Bespoke Pixel diluncurkan dengan investasi $25 juta dan veteran Ubisoft di kemudi

Mantan bos Ubisoft Massive, David Polfeldt, telah mengambil alih studio Bespoke Pixel yang berbasis di Barcelona.

Seperti yang dilaporkan oleh VentureBeat, studio yang baru didirikan ini telah mengumpulkan $25 juta dan saat ini sedang mengerjakan beberapa proyek. Situs web Bespoke Pixel minim detail, tetapi mencatat bahwa studio ini didirikan pada tahun 2024 oleh sekelompok 'veteran industri' dan bermaksud untuk menciptakan 'hiburan kelas dunia dalam lingkungan kolaboratif yang intens'.

"Kami berkomitmen pada sifat-sifat yang kami tahu akan membentuk tim yang hebat; ramah, rasa ingin tahu profesional, dan jujur dengan para pemain 100 persen," tulis situs webnya. "Sementara kami saat ini merahasiakan proyek-proyek kami, kami tidak ragu untuk mengakui bahwa kami memiliki ambisi yang sangat tinggi. Kami bukan penggemar kompromi, karena kami sangat memperhatikan kualitas."

Polfeldt akan memimpin studio indie ini, setelah sebelumnya bekerja pada judul-judul termasuk The Division, Avatar: Frontiers of Pandora, dan Far Cry 3.

Polfeldt menemukan rumah baru setelah keluar dari Ubisoft

Veteran Ubisoft meninggalkan penerbit asal Prancis ini pada Maret 2022 segera setelah mengundurkan diri sebagai kepala studio Ubisoft Massive.

Polfeldt awalnya mengatakan bahwa dia akan mengambil cuti enam bulan sebelum kembali ke perusahaan dalam peran baru, tetapi akhirnya memilih untuk keluar setelah menganggap dirinya tidak cocok untuk posisi itu.

"Saya pikir filosofi dan keterampilan saya cocok untuk sekelompok tertentu dari ukuran tertentu, saya tidak pikir saya adalah manajer yang tepat untuk apa yang menjadi studio," komentarnya pada saat itu. "Saya sangat lega dengan itu."

Bespoke Pixel bermaksud untuk tetap "relatif kecil" sambil fokus pada menciptakan prototipe yang dapat dimainkan, dan mencatat bahwa semua pekerja diharapkan tersedia di lokasi kerja lima hari seminggu. "Interaksi dinamis dengan orang-orang cerdas adalah landasan dari proses produksi kami," tambah studio tersebut, menjelaskan mengapa mereka menolak bekerja dari jarak jauh.

Pada jangka panjang, Polfeldt mengatakan kepada VentureBeat bahwa Bespoke Pixel bermaksud untuk menciptakan "kekayaan intelektual asli" yang berpusat pada "gameplay yang disempurnakan dan terkraf."