Mengapa (dan bagaimana) Anda Harus Meninggalkan Unity dan Unreal untuk Membuat Engine Sendiri

Begitu sering, Anda disambut dengan layar splash Unreal Engine atau 'Dibuat dengan Unity' saat menghidupkan game, dua mesin game paling umum saat ini. Ini adalah mesin yang kuat dan matang, tetapi tidak selalu pilihan terbaik untuk pengembang independen, menurut pengembang berpengalaman Rez Graham. Pada pembicaraan GDC 2024 berjudul 'Alasan untuk Membuat Engine Game Sendiri,' ia menyarankan untuk membangun game dengan teknologi Anda sendiri melalui kerangka kerja dan perpustakaan—alat yang ada yang menawarkan beberapa keuntungan utama, dan diakui beberapa kekurangan yang harus diketahui pengembang.

Graham telah membuat game secara independen di bawah BleachKitty setelah bekerja di Electronic Arts pada seri The Sims. Dari sudut pandang dan pengalamannya, mesin game paling populer tidak selalu cocok untuk pengembangan, dan benar-benar tergantung pada tujuan Anda dan jenis game yang ingin Anda buat. Hal ini masuk akal secara teoritis, tetapi ia merinci beberapa faktor yang perlu dipertimbangkan ketika memutuskan apakah akan membangun teknologi Anda sendiri atau bekerja dengan mesin yang sudah ada.

.... (konten berlanjut).......