Beginilah cara Zach Gage membuat prototipe sensasi Puzzmo Pile-up Poker

Psst. Apakah Anda ingin tahu bagaimana sebenarnya pencipta Puzzmo, Zach Gage, membuat prototipe proyek terbarunya? Kami pikir Anda pasti ingin tahu. Awal bulan ini, kami duduk bersama dengan desainer TypeShift dan Knotwords untuk mempelajari lebih lanjut tentang teka-teki koran bitesized baru miliknya, Pile-up Poker (PUP).

Dalam percakapan kami, Gage menjelaskan bagaimana proyek tersebut berubah secara dramatis selama produksi - kembali dari pembatalan singkat untuk menjadi salah satu penawaran paling populer di platform teka-teki berkembangnya Hearst.

Kami juga melihat empat versi work-in-progress dari Pile-up Poker yang memberikan gambaran jelas tentang bagaimana proyek tersebut terhenti sebelum diubah menjadi sesuatu yang lebih mudah didekati.

Gage telah dengan baik hati memberi kami izin untuk membagikan gambar-gambar dari inkarnasi awal tersebut, bersama dengan anotasinya, untuk membantu Anda memahami mengapa judulnya dibatalkan dan kemudian direformasi, akhirnya menjadi konundrum berbasis kartu eksperimental yang Anda lihat hari ini.

PUP-v0 (23 Februari)

Ini adalah versi permainan yang dapat dimainkan paling awal. Gage mencatat bahwa dengan prototipe awal ini, tujuannya adalah untuk \"mendapatkan versi digital [keluar] sesegera mungkin dan lebih fokus untuk memperbaiki daya main daripada menambahkan batasan-batasan.\"

\"Pada versi ini kita bisa menempatkan kartu di mana saja di grid. Ketika kami menguji ini, kami berpura-pura bahwa ada aturan di sekitar penempatan alih-alih menerapkannya dengan kode,\" tambahnya. \"Hal ini membuat program menjadi lebih cepat dan lebih fleksibel untuk membuat dan mencoba perubahan aturan dalam pikiran kami (tanpa perlu perubahan kode).\"

Berikut adalah aturan dari iterasi pertama ini:

  • Anda dapat memindahkan hingga empat kartu per putaran. Kartu dapat dipindahkan ke baris teratas paling kosong, atau ke setiap baris yang sudah berisi kartu

  • Anda tidak boleh memindahkan kartu ke beberapa baris sekaligus

  • Setiap putaran Anda hanya boleh memindahkan hingga n-1 kartu, di mana n adalah jumlah yang Anda pindahkan pada putaran sebelumnya. Jadi jika saya telah memindahkan tiga kartu pada putaran satu, saya hanya dapat memindahkan hingga dua kartu pada putaran dua

  • Setelah Anda \"berdiri\", gerakan Anda direset kembali menjadi empat dan Anda diberikan kartu berikutnya ke atas

Menurut Gage, tujuan di sini adalah untuk mencoba membuat 12 tangan poker terbaik (berdasarkan pertandingan horizontal, vertikal, dan diagonal). Joker adalah kartu liar yang dihitung sebagai kartu terbaik untuk setiap tangan yang berbeda yang dimilikinya. Kartu yang menonjol dari belakang tumpukan gambar adalah kartu terakhir yang akan diambil pemain.

PUP-v1 (6 Maret)

Pada tahap ini, tim Puzzmo menikmati PUP-0 sehingga fokus pada meningkatkan kelengkapan permainan dengan melibatkan \"seni kartu yang lebih mudah dibaca, menerapkan pengganda berdasarkan berapa banyak tangan yang Anda buat, dan menampilkan informasi tangan di sebelah masing-masing tangan yang dihitung.\"

"Anda dapat melihat banyak ide desain dari versi ini yang masuk ke versi final permainan. Jika Anda benar-benar cermat, Anda mungkin akan memperhatikan bahwa seni suit dan kartu yang kami gunakan dalam versi ini diambil langsung dari Flipflop Solitaire,\" tambah Gage.

\"Versi-versi sebelumnya dari permainan ini sangat teknis untuk dimainkan dan strategi yang baik melibatkan menggunakan kartu yang anda buang untuk menyiapkan vertikal, karena kartu-kartu berpindah ke kiri untuk mengisi celah.\"

PUP-v2 (15 Maret)

Perubahan besar dalam versi ini adalah Gage bereksperimen dengan ide gerakan \"membuang ke void\" yang dapat digunakan pemain sambil juga memindahkan kartu ke atas papan.

\"Kami memiliki tiga buangan nyata untuk seluruh permainan, dan menggunakan mereka dihitung sebagai gerakan (untuk berapa banyak gerakan yang akan kita dapatkan pada putaran berikutnya, dan berapa banyak gerakan yang kita miliki kali ini),\" lanjut Gage.

\"Tujuan dari ide ini adalah membuat akhir permainan terasa lebih sedikit rutin. Kami menemukan bahwa dua putaran terakhir permainan hampir tidak memiliki titik keputusan. Menambahkan buangan opsional, jika pemain merawatnya hingga akhir, benar-benar membuka peluang di akhir permainan.\"

Tim Puzzmo juga terus menambahkan kilau visual dengan PUP-v2, menggunakan garis pembatas untuk menjelaskan di mana Anda dapat menempatkan kartu. Baris kuning menunjukkan 'tangan bonus,' yang diacak setiap permainan dan bernilai 2x dari nilai semua tangan lain.

PUP-v3 (2 April)

Gage mengatakan PUP-v3 adalah dimana segalanya mulai menjadi \"agak aneh atau terkeliatan.\" Perubahan besar melihat tim mencoba memindahkan kartu yang dibuang ke belakang tumpukan gambar daripada ke void.

\"Alih-alih menghapus kartu, kita meneruskannya pada diri kita sendiri nanti,\" jelaskan Gage. \"Ini memungkinkan banyak strategi yang sangat menarik seputar gerakan buang dan menciptakan akhir permainan yang sangat menarik dan dinamis. Tiba-tiba kita harus seimbangkan baris saat ini, tempat-tempat dimana kita dapat memindahkan kartu, dan 1-4 kartu yang kita buang terhadap satu sama lain.\"

\"Pada akhirnya, versi permainan ini yang paling teknis dan paling menarik, tapi bagi saya terasa seperti terlalu banyak pekerjaan untuk dimainkan, dan yang lebih buruk, terlalu banyak pekerjaan untuk dijelaskan.\"

Kompleksitas yang terlihat dalam PUP-v3 mendorong Gage untuk (sejenak) membatalkan proyek tersebut. Tentu saja, proyek tersebut ditarik kembali dari jurang setelah tim Puzzmo menawarkan beberapa petunjuk penting yang membantu Gage membentuk Pile-up Poker menjadi sesuatu yang jauh lebih lancar.

Untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang terjadi selanjutnya, baca wawancara lengkap kami dengan Gage.