Unity menghentikan pengembangan Ziva tools selama 'reset perusahaan yang sedang berlangsung'

Unity menghentikan paket produk Ziva kurang dari dua tahun setelah mengakuisisi pencipta Ziva Dynamics.

Perusahaan mengumumkan berita tersebut dalam sebuah pos blog dan menjelaskan bahwa mereka tidak lagi menjual atau mendukung Ziva VFX, Ziva Real-Time, Ziva Face Trainer, dan produk Ziva terkait lainnya.

Unity menjelaskan langkah ini sebagai bagian dari reset perusahaan yang sedang berlangsung dan mengatakan bahwa mereka tetap fokus pada penawaran inti mereka di Unity Editor dan Runtime, Unity Cloud, dan Solusi Monetisasi mereka.

Mereka menambahkan bahwa pelanggan aktif Ziva akan memiliki opsi untuk mengonversi lisensi mereka yang ada menjadi jangka waktu lima tahun di portal pelanggan Ziva sehingga mereka dapat terus menggunakan produk tersebut setelah tanggal kedaluwarsa lisensi mereka yang ada.

Tidak hanya itu, Unity juga telah memasuki perjanjian dengan perusahaan efek visual dan animasi yang didukung teknologi, DNEG untuk menciptakan 'lisensi abadi eksklusif dari Ziva IP'.

'Unity akan terus mempertahankan kepemilikan semua teknologi yang diakuisisi dari Ziva Dynamics, dan kami akan terus mengevaluasi cara terbaik untuk meningkatkan penawaran inti kami dengannya dari waktu ke waktu,' tambahnya.

'Kami mengucapkan terima kasih yang besar kepada semua pencipta yang mencoba Ziva selama bertahun-tahun.'

Dalam pembaruan terpisah dari Ziva, perusahaan mengakui berita ini mungkin mengecewakan bagi beberapa pengguna. 'Kami mohon maaf atas segala ketidaknyamanan yang mungkin disebabkan, dan kami berterima kasih atas dukungan Anda selama bertahun-tahun,' kata mereka.

Berita Terbaru dari Unity

Berita ini datang saat Unity berusaha mengoreksi kursi setelah periode ber guncangan yang menyebabkan perusahaan memberhentikan ribuan pekerja dan menciptakan kemarahan pengembang dengan upaya gagal mereka untuk meluncurkan Biaya Runtime baru.

Berbicara kepada Game Developer di GDC 2024, CEO sementara Unity Jim Whitehurst mengatakan bahwa Unity perlu meningkatkan dan memprioritaskan produk intinya untuk mendorong kesuksesan pencipta.

'Banyak hal-hal tersebut telah kita lepaskan untuk kembali ke inti kita, yaitu 'bagaimana kita obsesi tentang kesuksesan pencipta, baik itu membangun, mengoperasikan, atau memonetisasi game?',' kata Whitehurst, berbicara kepada Game Developer.

'Kami sedang membuat perusahaan menjadi ukuran di mana kita dengan bangga menguntungkan. Kami memiliki margin 'sangat normal' untuk perusahaan perangkat lunak dan sekarang kami akan meningkatkan dari sana.'

Anda dapat membaca wawancara lengkap kami dengan Whitehurst untuk mengetahui lebih lanjut tentang rencana masa depan Unity.